WebGPU Hardware Accelerated

Estudio de Gradientes & Malla Procedural con Shaders

Diseña composiciones orgánicas con geometría repetida, vidrio esmerilado y shaders WGSL. Listo para pasar al Editor de Video.

WebGPU Multi-Layer Motion StudioOPEN SOURCE

Compositor con 10 formas geométricas, gradiente de fondo multicromático y difuminación variable

Canvas2D Fallback
Composiciones Multicapa:
Capas Superpuestas (3/4)
Capa 1: Flujo Líquido
Fusión:
Blur: 70%
Capa 2: Malla Geométrica
Fusión:
Blur: 28%
Capa 3: Destellos Florales
Fusión:
Blur: 15%
3 Capas Activas
WebGPU Noise & Mesh IDW
Bucle Temporal: 0.0s / 5s30 FPS
Grano:

Drag the rings on the canvas. Each ring pins its colour there.

SCALE30%
DISTORTION50%
SWIRL10%
SPEED25%
4
SPRING CELADON
#EAFBF7·AAA
RIVER INDIGO
#5CE3E6·AAA
RIVER INDIGO
#0F9CC2·AA
INDIGO
#274A78·AAA
SOFTEN24px
NOISE5%
Duración para Timeline:
GitHub

Shaders WebGPU Nativos

Cada píxel y curva se calcula directamente en la GPU mediante WGSL a 60 FPS, evitando banding y consumiendo mínima batería.

Malla Tiled & Frosted Glass

Genera matrices de 10 formas SDF (squircles, flores, estrellas, hexágonos) con desenfoque de cristal orgánico.

Directo al Editor de Video

Sin exportaciones lentas en el navegador: transfiere el shader con su duración exacta al editor principal con un clic.