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DevLog #01: A Animação que Vive Fora da Timeline Principal
O animador de clipes opera em uma mini-timeline dentro do inspetor, sem nenhum keyframe poluindo a timeline principal. O que vem por aí: canais dinâmicos e presets universais.
Por X · Desenvolvimento
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Se você já animou algo em um editor de vídeo tradicional, conhece o drama: você abre a animação e a timeline se enche de losangos e keyframes até que você não encontra mais o corte que procurava. Aqui tomamos a decisão oposta: a animação vive estritamente fora da timeline principal.
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Um Animador que Você Acopla e Remove como um Efeito
A primeira peça já está funcionando como um plugin de efeito: você conecta o animador ao clipe desejado e, se mudar de ideia, basta removê-lo—o clipe volta ao estado original. Toda a animação reside em uma mini-timeline no inspetor em quatro faixas dedicadas (de posição a opacidade).
Por que fora da timeline? Porque a timeline principal é onde você constrói sua narrativa. Misturar curvas de animação Bezier diretamente na história polui ambos os trabalhos. Nossa regra é fixa: zero keyframes na timeline principal; as animações aparecem no inspetor exatamente onde você as edita.
Canais Dinâmicos e Presets Universais
O que vem a seguir: o animador vai evoluir para animar qualquer variável exposta pelo clipe ou componente. A suavização (feather) de uma máscara, por exemplo, passa a ser um canal de animação.
E o maior ganho de tempo: presets universais de animação. Desenhe uma animação uma vez, salve-a e aplique-a a outro clipe com um clique—mesmo que seja de outro tipo de mídia.
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