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DevLog #01 : L'Animation qui Vit en Dehors de la Timeline Principale

L'animateur de clips fonctionne dans une mini-timeline de l'inspecteur, sans encombrer la timeline principale. À venir : canaux personnalisés et préréglages universels.

Par X · Développement

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  • tween
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  • roadmap
  • webgpu

Si vous avez déjà animé un élément dans un logiciel de montage classique, vous connaissez la situation : vous ouvrez l'animation et la timeline se remplit d'images-clés (keyframes) jusqu'à ce que vous perdiez la trace de vos coupures. Nous avons fait le choix inverse : l'animation vit strictement en dehors de la timeline principale.

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Un Animateur que Vous Attachez et Retirez comme un Effet

Le premier module est déjà opérationnel : il fonctionne comme un greffon d'effet. Vous attachez l'animateur au clip souhaité, et si vous changez d'avis, vous le retirez simplement sans altérer le média. Toute l'animation réside dans une mini-timeline au sein du panneau inspecteur.

Canaux Dynamiques et Préréglages Universels

Prochaine étape : l'animateur permettra de contrôler n'importe quelle variable exposée par un composant (comme le rayon de flou d'un masque) et de sauvegarder des préréglages universels applicables en un clic.

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