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Dev log

Dev log #1: la animación que vive por fuera de la timeline

El animador de clips trabaja en una mini-timeline del inspector, sin un solo keyframe en la timeline principal. Lo que viene: canales para animar cualquier control y presets reutilizables entre clips.

Por X · Desarrollo

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Si alguna vez animaste algo en un editor de video conoces la escena: abres la animación y la timeline se llena de rombos y keyframes hasta que ya no encuentras el corte que buscabas. Acá tomamos la decisión contraria: la animación vive fuera de la timeline.

Un animador que se adjunta y se quita

La primera pieza ya está adentro, y funciona como adjuntar un efecto: le enganchas el animador al clip que quieras animar, y si un día te arrepientes lo quitas y el clip queda como si nada. Toda la animación vive en una mini-timeline dentro del inspector, con cuatro pistas, de posición a opacidad.

Y por qué por fuera, te preguntarás. Porque la timeline principal es donde ordenas la historia, y meter curvas de animación ahí ensucia los dos trabajos a la vez. Acá la regla está escrita y es fija: cero rombos en la timeline principal, y la animación aparece cuando seleccionas el clip, justo donde la estás editando.

Y acá viene lo juguetón: puedes mandar un clip de A a B y a C, cada tramo con su propia curva, repitiéndose en loop o pingpong a la velocidad que le pongas.

Y cuando el clip es un grupo, animar el padre arrastra a los hijos.

Canales para cualquier cosa y presets que viajan

Lo que viene ya está escrito, fechado el 5 de agosto de 2026: el animador crece de las cuatro pistas a animar cualquier variable que exponga el clip o componente. El feather de una máscara, por ejemplo, pasa a ser un canal de animación.

¿Por qué eso te cambia el trabajo? Porque hoy el radius de la máscara no tiene cómo moverse en el tiempo, y con los canales adentro lo armas igual que ya animas la posición: marcas dónde empieza, marcas dónde termina, listo.

Y la parte que más retrabajo te ahorra: los presets universales. Diseñas una animación, la guardas, y la aplicas a otro clip con un clic, aunque sea de otro tipo. Si al clip destino le falta un canal que el preset trae, nada se rompe: el canal queda en gris, guardado, y revive el día que exista.

Una cosa que dejamos afuera a propósito: las acciones de sonido. El modelo las tiene dibujadas, congeladas hasta que alguien las pida. Preferimos decirlo acá antes de que te preguntes por qué faltan.

El plan de canales espera con sus cinco fases definidas mientras el animador ya tiene el motor andando. Cuando el primer canal aparezca en el inspector, el próximo dev log va de eso.

Prueba el editor tal como está hoy

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